2022-01-12.經濟日報.經營管理.朱永光
近期,由中經合管理的阿里巴巴創投基金有一筆高達1,300萬美元的單筆投資,引起業界關注,對象是擁有全球排名前五名電子競技(Esports)戰隊的GenG公司,一家同時跨足電競與教育生態的機構。顯然,起源於遊戲、受益於網際網路發展的電競產業商機可期,進入教育體制則將為其未來發展增添柴火。
從打遊戲到正式學程
電競在體育項目的發展趨勢成型,相關商機也全面引爆。根據知名市調公司Newzoo針對2021年度遊戲市場的統計顯示,目前全球遊戲玩家接近30億人;另一項對電競市場的報告則說明,2021年全球電競市場年收入約11億美元、年長率14.5%,其中媒體版權和贊助收入約8億美元,全球直播觀眾也直衝10億人次。



